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创维与腾讯联手抢跑VR

2016-3-28 10:24:17来源:网络作者:
  • 导读:
  • 据3月25日创维数字与投资者交流会的速记,创维数字相关负责人预计,2016年保守估计miniStation的销量为50万台,2017年预计将获得比较高的增长,要看今年的销售情况再确定以后的销售目标。
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  • 创维 腾讯 VR

据3月25日创维数字与投资者交流会的速记,创维数字相关负责人预计,2016年保守估计miniStation的销量为50万台,2017年预计将获得比较高的增长,要看今年的销售情况再确定以后的销售目标。

2015年,创维数字实现营业收入41.1亿元,同比增长15.7%;净利润4.2亿元,同比增长8.9%,业绩良好。

创维数字与腾讯将联手做VR(虚拟现实设备),共同抢占家庭互联网入口。《第一财经日报》记者3月27日从创维数字(000810.SZ)获悉,创维数字与腾讯将于今年年内发布一款分体式VR头盔,内容由双方合作的游戏机盒子miniStation支撑。

去年11月,腾讯联手创维数字发布了miniStation微游戏机,其中研究、制造、市场、销售等由创维数字负责,腾讯负责游戏内容的提供与运营,双方共享用户平台及运营收益。除普通版的游戏机,双方还将推出VR版产品。在腾讯完善的支付和社交生态链、丰富的游戏资源支持下,有望获得大量用户,成为创维数字切入VR领域的入口。

以机顶盒起家的创维数字,为什么要联手腾讯做VR呢?创维数字的董秘张知向《第一财经日报》记者表示,创维数字过往的互联网OTT盒子,与腾讯在视频、游戏、音乐、相册等方面有深度合作,曾联合推出创维Q+互联网盒子,销量与激活度很高。

“鉴于大部分手游用户是晚上饭后至睡前时间段在家玩手游,既然是在家玩手游,双方决定联合推出基于电视大屏、体验更震撼的微主机游戏。”张知说。

张知还透露,双方合作的微游戏机,不仅有电视大屏的游戏,还有腾讯的视频、音乐、演唱会等。同时,腾讯在内容上有VR的游戏、VR的NBA版权、VR的音乐演唱会,微主机的游戏机配上VR头盔后将成为VR游戏、视频、音乐等的载体。所以,创维数字与腾讯合作的微游戏主机有标准版(无VR)和高端版(VR版)。

其实,创维数字在VR领域的布局前后已经有近两年。张知告诉本报记者,微主机成为大屏电视游戏载体后,创维数字在VR游戏内容合作方的选择、VR视频处理技术、人机交互技术、人体工程技术及VR硬件设备选择、支持VR芯片选择等方面,已布局近两年。

“创维的微游戏主机(VR版),VR头盔也可以与其他内容商合作。”张知说,但是前期,由于创维与腾讯在创维Q+OTT盒子上合作良好,而且目前腾讯VR游戏、视频、演唱会等内容最全,在VR算法软件上实力也强,加上创维、腾讯在文化和双方团队合作上契合度高,所以创维数字选择与腾讯合作VR产品。

事实上,作为互联网巨头的腾讯也在积极布局VR。公开资料显示,腾讯去年已投资了美国公司PocketGems,PocketGems是主要做VR内容平台的;与此同时,腾讯还公布了腾讯VR的软件开发包(SDK),并对VR硬件进行投资布局。

据了解,miniStation微游戏机将在今年上半年推出。据3月25日创维数字与投资者交流会的速记,创维数字相关负责人预计,2016年保守估计miniStation的销量为50万台,2017年预计将获得比较高的增长,要看今年的销售情况再确定以后的销售目标。创维数字和腾讯游戏的分成比例已经有协议,但是由于保密不能透露。

游戏内容的来源方面有很多模式,除了腾讯工作室针对miniStation做一些针对性的开发以外,还会和国际厂商比如EA、Gameloft等合作,此外还有其他的开发者,每种模式的分成比例都有区别。

VR产品方面,创维数字相关负责人表示,miniStation标准版,以游戏为主,加上视频内容,面向中轻度游戏玩家;今年年内将发布高配VR版。目前创维对于VR的重点投入在于视频后处理方面,腾讯有100多人的团队和创维的团队合作。VR终端产品,重点投入在传感器方面。今年将发布的是分体式VR产品,处理工作由机顶盒完成,头盔安装传感器。后续VR头盔生产和销售也会放在创维的渠道来做。

双方合作的VR头盔,操作系统由创维数字和腾讯合作开发。创维数字相关负责人认为,目前VR操作系统之所以没有国际标准,是因为操作系统和内容制作配套,很难统一。创维数字和腾讯的合作没有排他性,但短期内都不会寻找第三方。

创维数字是中国的机顶盒生产商,是创维数码(00751.HK)机顶盒业务在国内分拆上市的资本平台,也承载着创维开拓家庭互联网业务的重任。2015年,创维数字实现营业收入41.1亿元,同比增长15.7%;净利润4.2亿元,同比增长8.9%,业绩良好。

“创维VR是将VR解码、算法、引擎及眼镜处理能力等技术在微主机硬件上予以体现及实现,头盔简单化,只是选好高清晰度屏的显示功能;另外VR微主机硬件,VR头盔不是我们盈利的重点,把用户规模做上去,搭建内容,运营的生态圈是我们未来的目标。”张知说。

三网融合研究专家、融合网执行总编辑吴纯勇向《第一财经日报》记者分析说,对于创维数字这样的机顶盒企业来说,“盒子”只是一个入口,关键是要在硬件上叠加内容和服务,否则就算一年卖5000万个盒子,一个约100~200元,营收和利润规模也是有限的。同样做机顶盒的同洲电子,之前就转型失败,曾做手机、电视等都遇到挫折。所以,创维联手腾讯进入游戏领域,是为了加快从硬件到内容和服务的转型。

据其2015年年报,创维数字去年整体销售2280万台机顶盒,其中国内收入占比65%,海外收入占比35%。国内市场,创维的机顶盒在国内广电运营商市场占有率第一;在此基础上,创维积极拓展OTT盒子市场,在京东、天猫、唯品会等线上渠道的销量同比增长122.9%;应用商店用户激活量700万;创维智能电视机激活用户数1200万。国外市场,创维数字连续六年居中国机顶盒行业出口第一,去年收购欧洲Strong公司。

2015年创维数字的运营、技术服务实现营业收入5032.1万元,同比增长858%。WiFi覆盖和运营已经和7个医院达成了合作,计划将在2016年扩展到60家医院,实现收入1000万元。

(关键字:创维 腾讯 VR)

(责任编辑:01119)
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